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1관문 - 단원 개관
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트라이~반숙
원 250
로스트아크학 개론


-2023-7월 기준, 쿠크세이튼(이하: 쿠크)에는 1510~1600 구간 APL(Average Party Level, 평균 파티 레벨)이 가장 많이 보이며, 1475~1489 구간은 거의 보이지 않는다. 쿠크의 Lv은 1475로 낮은편이나, 어쩐 이유에서인지 체감Lv은 1490 수준이다.
-대부분의 파티는 1475 APL에서 자주 출현하는 주사위 패턴같은 기믹을 무시하는 '딜찍'을 하게된다.
-이에 따라 본 공략은 '딜찍'으로 진행하며 APL 1510 이상을 가정한다. 다음은 가볍게 참고만 하자.

 • 머리 위 카드는 상황이 닥쳤을때 봐도 별로 늦지않다. 굳이 처음부터 신경 쓸 필요 없고 외울 필요도 없다. 따라서 딜찍 콤보에 더 집중하자.
 • 첫 조우시, 보스가 3초 정도 가만히 서서 프리딜 시간을 주는게 100% 확정이므로, 웬만하면 첫 조우 아드암수+서폿 아덴 공증을 추천한다. 하지만 역시 APNMP(Average Probability Next Move Pattern, 평균 다음 패턴이 움직이는 패턴일 확률)이 큰 편에 속하는 쿠크는 한 자리에 가만히 있지 못하고 이동해서 딜로스를 유발할 것이므로, 아드암수의 효과는 그만큼 떨어지게된다. 아쉽게도, 프리딜후 다음 패턴이 뭐일지는 순수 랜덤으로 생각되고 예측 불가능해보인다.
 • 발 밑 광기 게이지는 50%를 넘는 순간 십자형 광기 구슬이 캐릭터 주위에 생기며, 잠시후 생기는 십자빔에 다른 파티원이 맞으면 원형 광기 장판이 생겨서 그 파티원도 멀리가는 식으로 이중으로 심각한 딜로스를 만든다. 따라서 십자형 광기 구슬이 생기면 무조건 빠지는게 일반적이다.

 • 필수 패턴-'보라 방패 반사 무력화'의 경우, 주위에 ☆모양 마법진 선이 그려지는데 이 선 위에 있으면 에어본으로 생각됐지만 별 영향 없는것으로 생각된다. 따라서 에어본 피하려고 무력 콤보를 스페이스바로 끊을 이유는 없어보인다.
 • 필수 패턴-'보라 방패 반사 무력화'는 APL과 상관관계가 거의 없고 성공 요인은 1. APSS(Average Party Stagger Saved, 평균 파티 무력 스킬을 얼마나 아꼈는지 여부) 2. APS(Average Party Stagger, 평균 파티 무력화로 결국 파티 조합을 의미) 3. APBIP(Average Party Battle-Item Prepared, 평균 파티 배템 준비성) 등이 있다.

 • 필수 패턴-'하트 핑'의 경우, 자기번호x3+1의 위치로 가는데, 까먹거나 곱셈이 어렵다면 대충 남들이 안가는 빈 자리로 가면된다. (로스트아크학 개론 '알잘딱' 참조)
 • 필수 패턴-'하트 핑'의 경우, 하트 핑 찍은후, 퀴즈 정답 방향을 봐야 하는데, 해당 방향으로 마우스 왼쪽 평타 단 한번만 클릭하고 안 건드리면 된다. (불안하면 여러번 클릭)
 • 필수 패턴-'하트 핑'이 끝나면서 쿠크가 재등장하는 정확한 위치는 '하트 핑' 시작 직전 사라질때의 위치와 같다. 사멸의 경우, 보스 백어택 자리도 이전 이후 동일해 보이므로 미리 대기해서 극딜을 노려보자.

 • 필수 패턴-'댄스타임'은 APL 1540+부터 PSP(Probability to Skip Pattern, 스킵 가능성)가 급격히 올라가고 1580+부터 거의 확실한 스킵이 가능하다. 해당 PSP는 아드암수 APBIP에 적지않게 영향을 받는다.
 • 필수 패턴-'댄스타임'도중, 바닥에 옆구리 대고 한 발 들어서 돌리는 모션(이하: 한발돌)의 키보드 위치만 머릿속에 넣어두면 다른 모션과 구별점이 뚜렷해서 기믹 파훼가 쉬워진다.

 • 필수 패턴-'카지노 룰렛'은 APL 1510+부터 PSP가 급격히 올라가고 1540+부터 PSP=1에 수렴한다. 해당 PSP는 아드암수 APBIP에 별 영향을 받지 않는다.